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像“Notcoin”和(hé)“Hamster Kombat”这(zhè)样的(de)Telegram游戏为(wéi / wèi)Web三游戏开辟了新路径

sss001 5天前 阅读数 7 #未命名

用户获取一直是( shì)web三游戏领域最大(dà)的(de)挑战。然而(ér),二0二四年(nián),随着Telegram消息平台上(shàng)迷你(nǐ)游戏的(de)推出(chū),web三游戏似乎迎来(lái)了转机。

Telegram表示其在(zài)全球拥有(yǒu)九.五亿用户。随着承诺为(wéi / wèi)玩家(jiā)提供代币奖励的(de)点击游戏的(de)引入,该消息平台的(de)游戏活动激增。八月,TON 区块链游戏负责人(rén)Inal Kardan告诉The Block,大(dà)约二0%的(de)Telegram用户正在(zài)积极玩游戏。

TON,即The Open Network,是( shì)在(zài)Telegram内发布的(de)游戏所使用的(de)区块链网络。

迷你(nǐ)游戏"Notcoin"的(de)成功被许多人(rén)认为(wéi / wèi)是( shì)引发TON生(nián)态系统内游戏开发浪潮的(de)标题,主要(yào)归功于(yú)其空投的(de)成功。自(zì)一月推出(chū)后(hòu),"Notcoin"团队在(zài)五月启动了 一0亿美元代币空投 ,项目空投了八00亿NOT代币。

"'Notcoin'是( shì)第一个(gè)展示这(zhè)种简单性,任何人(rén)都可(kě)以(yǐ)做到()的(de)游戏,"Ston.Fi的(de)首席业务发展官Martin Masser在(zài)布拉格的(de)The Block Emergence加密会(huì)议上(shàng)说(shuō)。"那(nà)是( shì)版本一,现在(zài)每个(gè)人(rén)都在(zài)此基础上(shàng)构建。"

Ston.Fi是( shì)一个(gè)基于(yú)TON区块链的(de)去(qù)中(zhōng)心化自(zì)动化做市商。

在(zài)"Notcoin"的(de)带领下(xià),其他(tā)受欢迎的(de)游戏也(yě)相继推出(chū),包括"Hamster Kombat"、"Yescoin"和(hé)"Catizen",尽管它们(men)的(de)代币表现都未能(néng)与"Notcoin"媲美。根据The Block价格页面的(de)数据,截至一二月一八日,"Notcoin"代币的(de)市值约为(wéi / wèi)七亿美元。

TON网络的(de)爆炸性增长

Telegram上(shàng)的(de)游戏增长显然对(duì)TON区块链产生(nián)了积极影响。根据TonStat数据,在(zài)大(dà)约一年(nián)内,TON网络上(shàng)的(de)账户数量从约四00万增加到()一.二八亿。此外,该区块链的(de)原生(nián)代币toncoin的(de)价格上(shàng)涨了超过(guò)一00%,截至一二月一八日,其市值达到() 一四0亿美元 ,根据The Block价格页面的(de)数据。

"我(wǒ)们(men)已经将常规的(de)web二消息用户引入了生(nián)态系统,很多时(shí)候为(wéi / wèi)了接收这(zhè)些点击赚取游戏的(de)空投,他(tā)们(men)不(bù)得不(bù)创建一个(gè)钱包,"The Open Platform的(de)业务发展和(hé)合作经理Tobias Lewis在(zài)Emergence上(shàng)说(shuō)。"这(zhè)些从未体验过(guò)web三或加密货币的(de)用户,他(tā)们(men)的(de)第一次web三体验是( shì)直观的(de)、可(kě)访问的(de)、简单的(de)、不(bù)具威胁性的(de),我(wǒ)认为(wéi / wèi)这(zhè)是( shì)许多其他(tā)生(nián)态系统的(de)一个(gè)大(dà)障碍。"

现在(zài)看来(lái),挑战在(zài)于(yú)如何保持Telegram玩家(jiā)的(de)参与,并吸引他(tā)们(men)尝试其他(tā)基于(yú)区块链的(de)应用程序。即使是( shì)"Notcoin"的(de)创始人(rén)Sasha Plotinov也(yě)在(zài)六月告诉The Block ,他(tā)不(bù)相信用户追逐代币奖励的(de)点击模式会(huì)持久。

"从我(wǒ)的(de)角度来(lái)看,只有(yǒu)那(nà)些具有(yǒu)可(kě)持续模式的(de)游戏才能(néng)生(nián)存,"他(tā)当时(shí)说(shuō)。

自(zì)推出(chū)"Notcoin"以(yǐ)来(lái),该游戏的(de)创作者已经推出(chū)了其他(tā)游戏项目,以(yǐ)努力超越他(tā)们(men)第一个(gè)游戏的(de)成功。

替代游戏分发

然而(ér),用户引入的(de)成功是( shì)不(bù)可(kě)否认的(de),根据Animoca Brands的(de)首席执行(xíng)官Robby Yung的(de)说(shuō)法,Telegram游戏展示了一种发布加密游戏的(de)替代方式。

"我(wǒ)们(men)最大(dà)的(de)问题是( shì)大(dà)多数大(dà)型分发平台

Yung在(zài)The Block的(de)Emergence会(huì)议上(shàng)表示:“苹果和(hé)谷歌在(zài)移动端,或者像Steam或主机平台这(zhè)样的(de)游戏行(xíng)业平台,对(duì)我(wǒ)们(men)的(de)行(xíng)业有(yǒu)些积极的(de)敌意。所以(yǐ)我(wǒ)们(men)并没有(yǒu)很好(hao)的(de)分发渠道(dào)。因此,TON对(duì)我(wǒ)们(men)来(lái)说(shuō)代表了一种能(néng)够相对(duì)不(bù)受限制地(dì)向相当广泛的(de)受众进行(xíng)分发的(de)能(néng)力。”

七月,Animoca Brands的(de)子(zǐ)公司,Mocaverse和(hé)MOCA Foundation,与TON Foundation合作并签署了代币交换协议,以(yǐ)增强两个(gè)生(nián)态系统之(zhī)间的(de)活动。TON Foundation是( shì)TON生(nián)态系统的(de)核心贡献者和(hé)倡导者。

TON的(de)游戏负责人(rén)Kardan表示,他(tā)相信下(xià)一波在(zài)Telegram上(shàng)获得关注的(de)游戏,具有(yǒu)更大(dà)可(kě)持续性潜力的(de)游戏,将是( shì)“中(zhōng)核”游戏。中(zhōng)核游戏在(zài)移动设备上(shàng)很受欢迎,通常比像“Hamster Kombat”和(hé)“Notcoin”这(zhè)样的(de)休闲游戏更复杂且以(yǐ)策略为(wéi / wèi)导向。这(zhè)类游戏还可(kě)以(yǐ)通过(guò)应用内购买产生(nián)可(kě)观的(de)收入,因为(wéi / wèi)玩家(jiā)会(huì)支付费用来(lái)增强他(tā)们(men)的(de)游戏体验。

Lewis表示,自(zì)从Telegram游戏取得成功以(yǐ)来(lái),许多有(yǒu)影响力的(de)公司注意到()了这(zhè)款消息应用上(shàng)游戏的(de)迅速崛起,并应有(yǒu)助于(yú)促进新的(de)游戏化体验的(de)发展。我(wǒ)们(men)有(yǒu)很多大(dà)型机构玩家(jiā)认识到()了TON和(hé)Telegram的(de)价值主张,比如Animoca和(hé)Pantera,他(tā)们(men)在(zài)某种程度上(shàng)给了生(nián)态系统更多的(de)支持;他(tā)们(men)让我(wǒ)们(men)更为(wéi / wèi)人(rén)知。因此,规模更大(dà)、经验更丰富的(de)团队开始进入这(zhè)个(gè)生(nián)态系统。”

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