国(guó)风游戏井喷 谁是( shì)下(xià)一个(gè)《黑神话:悟空》
二0二五年(nián)开局尚未足月,一众游戏接连官宣上(shàng)线计划。在(zài)打出(chū)差异化玩法的(de)同时(shí),厂家(jiā)却不(bù)约而(ér)同地(dì)将目光投向了国(guó)风赛道(dào)。从最早的(de)武侠游戏《轩辕剑》,到()俘获大(dà)量手游玩家(jiā)的(de)《原神》,国(guó)风游戏之(zhī)火,并非近两年(nián)的(de)新鲜事(shì)。但二0二四年(nián),首个(gè)国(guó)产三A游戏《黑神话:悟空》的(de)横空出(chū)世,让它拿下(xià)二八00万销量和(hé)破九0亿元销售额的(de)同时(shí),也(yě)让国(guó)风游戏再次成为(wéi / wèi)投资市场的(de)宠儿。业内看来(lái),在(zài)《黑神话:悟空》的(de)影响和(hé)带动下(xià),国(guó)风游戏在(zài)二0二五年(nián)将迎来(lái)投资的(de)好(hao)时(shí)机。与此同时(shí),随着需求的(de)增加,游戏产品质量参差不(bù)齐、体验同质化等问题也(yě)会(huì)加剧。因此,投资者在(zài)选择标的(de)时(shí)既需要(yào)考量角色、故事(shì)、场景、世界观等游戏核心要(yào)素,也(yě)需要(yào)更加关注幕后(hòu)开发、制作、发行(xíng)等团队的(de)创新力,从而(ér)降低投资风险。
二0款游戏抢先官宣
从一九九0年(nián)第一款国(guó)风游戏《轩辕剑》上(shàng)线,经过(guò)三0多年(nián)的(de)发展,国(guó)风游戏已经进入成熟阶段,不(bù)仅在(zài)数量上(shàng)实现了突破,也(yě)涵盖了众多游戏品类。据《二0二四年(nián)中(zhōng)国(guó)游戏产业报告》,近五年(nián)来(lái),含有(yǒu)中(zhōng)国(guó)传统文化元素的(de)游戏数量增长了近三倍。
北京商报记者在(zài)steam游戏网站上(shàng)以(yǐ)“国(guó)风”为(wéi / wèi)关键词进行(xíng)搜索,据不(bù)完全统计,共有(yǒu)三四二款游戏。这(zhè)三00多款游戏覆盖了角色扮演类、策略类、卡牌类、解谜类、冒险类、模拟经营类、音乐类共七大(dà)类。
而(ér)回顾近年(nián)来(lái)国(guó)风游戏的(de)成绩,不(bù)难发现其具备超强的(de)吸金能(néng)力。
据Sensor Tower数据,二0二0年(nián)国(guó)风MMORPG(大(dà)型多人(rén)在(zài)线角色扮演游戏)手游《天(tiān)涯明月刀》,上(shàng)线首日即登顶国(guó)内App Store手游收入榜,该游戏首周在(zài)国(guó)内App Store预估收入近五000万美元;同年(nián)上(shàng)线的(de)国(guó)风开放世界冒险手游《原神》以(yǐ)首年(nián)总营收超四一亿美元的(de)收入,成为(wéi / wèi)史上(shàng)首年(nián)营收最高的(de)游戏。
游戏科学官方数据显示,《黑神话:悟空》上(shàng)线仅四天(tiān),全平台销量就(jiù)已突破一000万,同时(shí)在(zài)线人(rén)数峰值超三00万人(rén)。而(ér)“国(guó)游销量榜”最新公布的(de)二0二四年(nián)国(guó)产游戏数据显示,《黑神话:悟空》全平台销量约二八00万,销售额达九0亿元。
在(zài)《天(tiān)涯明月刀》《黑神话:悟空》等一系列国(guó)风游戏疯狂吸金时(shí),众多游戏公司纷纷计划推出(chū)新款国(guó)风游戏。
据不(bù)完全统计,截至目前已有(yǒu)一0家(jiā)游戏上(shàng)市公司相继官宣,计划在(zài)二0二五年(nián)上(shàng)线共计二0个(gè)新款国(guó)风游戏。其中(zhōng),恺英网络计划在(zài)二0二五年(nián)上(shàng)线《三国(guó):天(tiān)下(xià)归心》《盗墓笔记:启程》《三国(guó)特攻队》《古龙群侠录》《代号:射雕》《代号:斗罗》共六个(gè)新款国(guó)风游戏;凯撒文化将推出(chū)国(guó)风修仙手游《遮天(tiān)世界》;中(zhōng)手游将上(shàng)线基于(yú)仙剑奇侠传IP自(zì)研的(de)国(guó)风游戏《仙剑世界》。
文化产业专家(jiā)杨闵文认为(wéi / wèi):“在(zài)前者《黑神话:悟空》成功案例出(chū)现的(de)背景下(xià),国(guó)风游戏再次迎来(lái)了发展高峰,未来(lái),势必将有(yǒu)更多的(de)国(guó)风元素融入到()国(guó)产游戏中(zhōng),国(guó)风游戏将成为(wéi / wèi)投资领域的(de)热点。”
在(zài)国(guó)风游戏不(bù)断推陈出(chū)新、创造佳绩的(de)背景下(xià),业内人(rén)士认为(wéi / wèi),目前是( shì)投资国(guó)风游戏的(de)好(hao)时(shí)机。
中(zhōng)央财经大(dà)学文化经济研究院院长魏鹏举分析指出(chū):“从市场上(shàng)看,现象级国(guó)风游戏《黑神话:悟空》成功先例的(de)出(chū)现,为(wéi / wèi)后(hòu)续国(guó)风游戏做好(hao)了市场铺垫,提供了成长空间;在(zài)政策上(shàng),我(wǒ)国(guó)对(duì)优秀国(guó)风类产品也(yě)有(yǒu)一定的(de)支持,无论是( shì)国(guó)内还是( shì)国(guó)际,国(guó)风游戏都有(yǒu)很好(hao)的(de)发展前景。”
“研发”为(wéi / wèi)先
随着《黑神话:悟空》摘得TGA“年(nián)度最佳动作游戏”和(hé)“玩家(jiā)之(zhī)声”大(dà)奖,并获得九0亿元的(de)销售额,“悟空”的(de)出(chū)现为(wéi / wèi)国(guó)产游戏注入了一剂强心剂。部分投资者看好(hao)国(guó)风游戏的(de)未来(lái)市场,纷纷入股国(guó)风游戏。但有(yǒu)关专家(jiā)认为(wéi / wèi),国(guó)风游戏大(dà)热也(yě)会(huì)带来(lái)市场混乱,选对(duì)标的(de)仍需以(yǐ)“研发”为(wéi / wèi)先。
在(zài)业内看来(lái),国(guó)风游戏火爆后(hòu),大(dà)批同类游戏将会(huì)出(chū)现,从而(ér)产生(nián)产品同质化的(de)问题,因此,投资国(guó)风游戏要(yào)关注产品本身的(de)质量。
“游戏最吸引人(rén)的(de)是( shì)内容与玩法。”杨闵文认为(wéi / wèi),“国(guó)风”只是( shì)一个(gè)表现形式,并不(bù)会(huì)因为(wéi / wèi)是( shì)国(guó)风游戏,投资风险就(jiù)低,最重要(yào)的(de)还是( shì)游戏本身要(yào)匠心制作,而(ér)不(bù)是( shì)粗制滥造。
游戏成功的(de)背后(hòu)是( shì)长时(shí)间的(de)打磨和(hé)对(duì)质量的(de)精益求精。游戏科学CEO冯骥曾公开表示,《黑神话:悟空》从二0一七年(nián)开始研发制作,到()二0二四年(nián)八月二0日正式上(shàng)线,整个(gè)开发周期达到()了七年(nián)。
而(ér)除了看产品本身质量外,游戏公司的(de)研发投入和(hé)核心研发人(rén)员也(yě)是( shì)投资时(shí)应考虑的(de)关键因素。
中(zhōng)国(guó)传媒大(dà)学教授齐勇锋认为(wéi / wèi):“研发费用和(hé)研发人(rén)员是( shì)游戏制作的(de)基本条件,而(ér)高质量的(de)研发团队和(hé)持续的(de)技术创新则是( shì)确保游戏成功的(de)关键。因此,在(zài)投资时(shí),必须重视公司的(de)研发情况。”
根据各大(dà)游戏公司财报,凯撒文化二0二三年(nián)的(de)研发投入为(wéi / wèi)二.九六亿元,研发占比达六八.七七%,同时(shí)研发人(rén)员占比高达八八.六六%;而(ér)祖龙娱乐二0二三年(nián)研发投入为(wéi / wèi)五.八二亿元,研发占比为(wéi / wèi)六四.0三%,研发人(rén)员占比约为(wéi / wèi)七九%;恺英网络二0二三年(nián)研发投入五.二七亿元,公司研发人(rén)员达一二九五人(rén),研发人(rén)员数量占比为(wéi / wèi)六九.二九%。
业内人(rén)士认为(wéi / wèi),研发投入和(hé)研发人(rén)员占比情况与游戏产品的(de)数量和(hé)质量挂钩。一般来(lái)说(shuō),游戏公司的(de)研发投入在(zài)一0%—三0%左右,不(bù)过(guò),从长期看,较高的(de)研发投入有(yǒu)利于(yú)开发出(chū)更具竞争力的(de)游戏产品。在(zài)投资游戏公司时(shí),要(yào)从其市场份额、研发投入、研发人(rén)员占比、产品矩阵和(hé)创新能(néng)力综合考虑。
对(duì)此,杨闵文也(yě)提示道(dào),投资游戏的(de)风险始终存在(zài)。从投资者的(de)角度来(lái)看,不(bù)可(kě)盲目跟风投资国(guó)风游戏,而(ér)要(yào)结合游戏产品本身的(de)文化吸引力、内容质量、市场定位,同时(shí)在(zài)做好(hao)调研的(de)基础上(shàng)进行(xíng)预测,分散投资,从而(ér)规避风险。
北京商报记者 卢扬 实习记者 刘曼华【编辑:付子(zǐ)豪】
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