报告称PC游戏销量超过(guò)主机游戏:自(zì)由度更高等优势
据媒体PC Gamer报道(dào),投资策略公司Epyllion的(de)首席执行(xíng)官Matthew Ball发布了名为(wéi / wèi)“二0二五年(nián)电子(zǐ)游戏现状”的(de)PPT草稿,包含来(lái)自(zì)IDG、Newzoo和(hé)Circana等市场研究公司的(de)数据,总结游戏行(xíng)业的(de)全球市场趋势。
Epyllion分析称,PC游戏是( shì)持续增长的(de)“亮点”,占比游戏行(xíng)业收入的(de)大(dà)部分(不(bù)算移动手游的(de)话)。
直到()二0二四年(nián),消费者在(zài)PC和(hé)主机游戏上(shàng)的(de)支出(chū)比二0一一年(nián)多了近五00亿美元。
但从二0二一年(nián)开始,主机游戏的(de)增长开始放缓,Xbox Series S/X和(hé)PS五的(de)销量就(jiù)是( shì)一个(gè)例子(zǐ),与此同时(shí),PC游戏反而(ér)增长了二0%。
Epyllion表示,PC与主机相比有(yǒu)许多优势,比如更强的(de)兼容性,能(néng)直接访问网页浏览器,社交媒体、直播软件等,性能(néng)也(yě)更强。
更重要(yào)的(de)是( shì),PC游戏势头的(de)增长要(yào)归功于(yú)游戏机独占游戏的(de)跨平台发布、Steam Deck等便携式掌机的(de)进步,以(yǐ)及《Roblox》,数亿儿童玩着《Roblox》成长,他(tā)们(men)不(bù)太可(kě)能(néng)向家(jiā)长要(yào)求五00美元买主机玩三A游戏。
版权说明
发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。