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新国(guó)辩秦彻那(nà)个(gè)完美的(de)脸_叠纸游戏被“偷跑”的(de)一生(nián)

sss001 4天前 阅读数 12 #丑闻热瓜

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叠纸游戏被“偷跑”的(de)一生(nián)

### 文 | 眸娱

叠纸公司近期频繁遭遇内容泄露事(shì)件,引发了广泛关注。刚刚经历了一次大(dà)规模拆包泄露的(de)叠纸,在(zài)七月四日再次遭遇了类似的(de)恶性事(shì)件,旗下(xià)乙女游戏《恋与深空》的(de)新男主秦彻再次被提前曝光,相关话题如#秦彻偷跑#、#秦彻建模#等迅速登上(shàng)热搜。同时(shí),《恋与深空》与罗森八月份的(de)联名活动也(yě)提前一个(gè)多月被泄露,叠纸似乎已经习惯了这(zhè)种“家(jiā)常便饭”般的(de)泄密事(shì)件。

短短半个(gè)月内,针对(duì)《恋与深空》的(de)多起偷跑事(shì)件在(zài)乙游圈引起了轩然大(dà)波。这(zhè)些频繁的(de)泄露究竟是( shì)叠纸的(de)营销手段,还是( shì)真的(de)存在(zài)“内鬼”?这(zhè)场泄密者与游戏厂商之(zhī)间的(de)博弈仍在(zài)持续上(shàng)演。

#### 被偷跑成了叠纸的(de)宿命

《恋与深空》在(zài)短短半个(gè)月内经历了四次重大(dà)泄露,创造了国(guó)乙市场的(de)新纪录。从六月下(xià)旬与古茗的(de)联名活动物料被泄露,到()新男主秦彻的(de)拆包,再到()七月初秦彻建模在(zài)外网广泛传播,以(yǐ)及与罗森的(de)联名活动被提前曝光,玩家(jiā)对(duì)此已习以(yǐ)为(wéi / wèi)常。

品牌联名活动由于(yú)涉及多个(gè)环节和(hé)众多工作人(rén)员,容易在(zài)某个(gè)环节出(chū)现漏洞。例如,与古茗的(de)联动在(zài)工厂打样阶段因监管不(bù)力而(ér)被拍照泄露,后(hòu)续又有(yǒu)加盟商违规发布内部培训截图,导致整个(gè)活动内容多次被泄露。虽然外部泄露的(de)影响相对(duì)较小,甚至可(kě)以(yǐ)视为(wéi / wèi)一种预热,但在(zài)古茗诚恳道(dào)歉后(hòu),这(zhè)一事(shì)件也(yě)逐渐平息。

真正引发严重后(hòu)果的(de)是( shì)《恋与深空》新男主秦彻的(de)人(rén)设和(hé)建模泄露。在(zài)内测阶段,《恋与深空》曾宣布有(yǒu)五位男主,其中(zhōng)四位已经陆续登场,而(ér)秦彻作为(wéi / wèi)全新角色,此前从未露面。然而(ér),不(bù)幸的(de)是( shì),秦彻未能(néng)以(yǐ)正式且充满仪式感的(de)方式登场。“内鬼”通过(guò)非法手段获取并传播了相关素材,导致秦彻的(de)建模和(hé)人(rén)设提前曝光,一度霸占热搜榜,迫使叠纸不(bù)得不(bù)提前公布秦彻的(de)PV。

#### 厂商的(de)损失与玩家(jiā)的(de)遗憾

客观来(lái)看,频繁的(de)泄密事(shì)件对(duì)游戏厂商造成的(de)损失最大(dà)。游戏泄密不(bù)仅是( shì)违法的(de)行(xíng)为(wéi / wèi),更是( shì)通过(guò)损害创作者和(hé)厂商的(de)利益来(lái)牟取私利,为(wéi / wèi)游戏的(de)长期发展埋下(xià)了隐患。

首先,泄密完全打乱了游戏厂商的(de)运营节奏。一款长线游戏的(de)运营计划通常经过(guò)长时(shí)间的(de)精心策划,泄密意味着其中(zhōng)的(de)一环被打乱,影响了整体的(de)运营规划。以(yǐ)《恋与深空》为(wéi / wèi)例,秦彻的(de)首次亮相原本需要(yào)经过(guò)长时(shí)间的(de)筹备,但由于(yú)制作过(guò)程中(zhōng)被泄露,叠纸不(bù)得不(bù)提前放出(chū)PV,这(zhè)使得前期的(de)预热和(hé)后(hòu)期的(de)运营计划大(dà)概率会(huì)作废。

其次,泄密削弱了玩家(jiā)对(duì)新内容的(de)热情,造成了难以(yǐ)估量的(de)经济损失。虽然运营节奏被打乱的(de)经济损失是( shì)可(kě)以(yǐ)量化的(de),但泄密导致玩家(jiā)的(de)热情和(hé)新鲜感提前透支,造成的(de)损失则无法量化。秦彻本是( shì)一张“王炸牌”,前期保密措施做得很好(hao),玩家(jiā)对(duì)其充满了期待。然而(ér),泄密导致秦彻被迫提前与玩家(jiā)见面,后(hòu)续正式上(shàng)线时(shí)的(de)惊艳感和(hé)含金量势必会(huì)大(dà)大(dà)降低。

此外,泄密内容往往是( shì)未打磨好(hao)的(de)半成品,容易引发争议。秦彻首次被泄露时(shí)因不(bù)够精致而(ér)受到()批评,叠纸紧急发布了新PV以(yǐ)挽回玩家(jiā)的(de)心。而(ér)在(zài)外网再次被泄露的(de)建模又因某些细节问题遭到()吐槽,负面舆论进一步降低了玩家(jiā)的(de)期待感。

实际上(shàng),市场上(shàng)被泄露的(de)游戏并不(bù)罕见,外界大(dà)多关注的(de)是( shì)厂商的(de)损失,而(ér)忽略了玩家(jiā)的(de)伤害。对(duì)于(yú)乙游玩家(jiā)来(lái)说(shuō),初见男主角往往是( shì)一个(gè)珍贵的(de)时(shí)刻,游戏厂商也(yě)会(huì)为(wéi / wèi)此打造充满仪式感的(de)初见。但泄密使这(zhè)一时(shí)刻变得匆忙且混乱,留下(xià)了永久的(de)遗憾。

#### 叠纸法务部的(de)困境

既然泄密造成了如此严重的(de)后(hòu)果,为(wéi / wèi)什么游戏厂商仍然无法有(yǒu)效打击泄密者?

市面上(shàng)许多游戏都曾遭遇过(guò)类似的(de)问题,如腾讯的(de)《光与夜之(zhī)恋》、网易的(de)《世界之(zhī)外》、米哈游的(de)《绝区零》等。即便是( shì)大(dà)型游戏公司也(yě)深受其扰,尽管有(yǒu)不(bù)少维权案例,如米哈游起诉UP主泄露《原神》未公开角色成功获赔,鹰角网络也(yě)曾针对(duì)《明日方舟》的(de)泄密发布公告维权,但偷跑行(xíng)为(wéi / wèi)依然屡禁不(bù)止。

一方面,网络维权本身难度较大(dà),网络传播速度快、范围广,追根溯源困难重重。更关键的(de)是( shì),大(dà)部分偷跑内容都是( shì)从外网搬运回国(guó)内社交平台,海外维权环境复杂,导致泄密者无所顾忌。另一方面,泄密者处于(yú)“春风吹又生(nián)”的(de)状态,只要(yào)有(yǒu)利可(kě)图,偷跑行(xíng)为(wéi / wèi)短期内难以(yǐ)彻底解决。

因此,尽管叠纸多次遭遇泄密,很多玩家(jiā)质疑:叠纸的(de)法务部到()底在(zài)不(bù)在(zài)工作?事(shì)实上(shàng),仅靠法律武器是( shì)不(bù)够的(de),玩家(jiā)的(de)反对(duì)与抵制、拒绝传播偷跑内容,只有(yǒu)各方共同努力,才能(néng)从根本上(shàng)遏制泄密行(xíng)为(wéi / wèi)。

总之(zhī),无论是( shì)对(duì)玩家(jiā)、游戏主体还是( shì)游戏厂商而(ér)言,泄密都是( shì)百害而(ér)无一利的(de)事(shì),唯一从中(zhōng)获利的(de)只有(yǒu)泄密者。

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